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Software para concursos de televisión, eventos y formación

Características principales

TriviaCaster, la evolución de nuestro software TV Game, es una solución informática para concursos de televisión. Recrea las principales mecánicas y permite diseñar nuevos formatos. Contempla diez fases de juego totalmente personalizables y gestiona la puntuación de los marcadores de hasta ocho concursantes, dos cronómetros, distintos modos de juego, los pulsadores y los efectos de sonido asociados a las distintas acciones.

El software, instalado en un ordenador con Windows, debidamente configurado y con el hardware adecuado, genera todas las señales gráficas necesarias. Además de las distintas mecánicas de juego soportadas, en cada fase se pueden definir recursos adicionales que pueden ser lanzados arbitrariamente por el operador como, por ejemplo, imágenes, sonidos, vídeos o señales TTL.

Existen tres módulos de juego principales en  TriviaCaster. Los gráficos de cada módulo se visualizan dentro de su ventana correspondiente que, a su vez, puede superponerse sobre otras ventanas. Asimismo, cada una de estas ventanas puede estar posicionada en una zona diferente del escritorio de Windows y puede verse a través de su salida gráfica asociada. Con independencia del contenido de las ventanas superpuestas, en la pantalla de cada módulo de juego también pueden aparecer el marcador auxiliar y los dos cronómetros.

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Marcadores de concursantes

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TriviaCaster asigna una ventana independiente a cada uno de los marcadores de los concursantes.  La composición de cada ventana incluye una imagen de fondo, puntuación, nombre y cuatro posibles símbolos adicionales. El marcador puede tener tres estados distintos: normal, seleccionado y desactivado. Cada estado queda representado por una imagen de fondo distinta. Cada una de estas ventanas puede estar posicionada en una zona de pantalla diferente del escritorio de Windows y, por tanto, puede verse a través de su salida gráfica asociada. Normalmente, estos marcadores se ven en los monitores situados en los atriles de los concursantes, presentes en el decorado del programa o en el set del evento. En cada atril también suele haber un pulsador electrónico que se ilumina cuando el concursante lo presiona. El software puede cambiar dinámicamente la posición de los marcadores de los concursantes en el decorado.

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Composiciones de marcadores

Además de las ventanas independientes de los marcadores de los concursantes, el software TriviaCaster también reserva dos ventanas adicionales que pueden incluir cada una de ellas una imagen de fondo, los ocho marcadores con sus dos estados (normal y seleccionado), con puntuación y nombre, un marcador auxiliar, dos cronómetros y una animación o vídeo compatible con Windows Media. Además, a través de la primera de las composiciones se pueden mostrar rótulos fijos o imágenes. Cada uno de los elementos que intervienen en las composiciones pueden mostrarse u ocultarse individualmente. Los marcadores pueden ordenarse en función de la puntuación, simulando un "ranking". Normalmente, la señal gráfica asociada a la primera de las composiciones entra en el mezclador de estudio y se utiliza para rotular información. La segunda, generalmente se utiliza para mostrar la puntuación de los concursantes en el plató de televisión o en el set del evento.

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Panel de juego

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Existen tres módulos de juego principales en TriviaCaster. Los gráficos de cada módulo se visualizan dentro de su ventana correspondiente que, a su vez, puede superponerse sobre otras ventanas. Asimismo, cada una de estas ventanas puede estar posicionada en una zona diferente del escritorio de Windows y puede verse a través de su salida gráfica asociada. Con independencia del contenido de las ventanas superpuestas, en la pantalla de cada módulo de juego también pueden aparecer el marcador auxiliar y los dos cronómetros.

El primero módulo es un panel de juego personalizable de hasta 6 x 6 casillas, con múltiples capas: capa de entrada para presentar la fase o bloque del programa; capa principal o del panel sin ninguna casilla descubierta; capa de casilla seleccionada; capa de lo que contiene la casilla; capa de lo que se esconde detrás de la casilla y capa de vídeo en movimiento asociado a la casilla. Es posible escribir textos en algunas de las capas y asignar imágenes fijas o símbolos repetidos a las casillas. Las casillas del panel de juego también pueden aparecer desordenadas. Las múltiples capas permiten realizar diversos tipos de juego y representar gráficamente varios estados de las casillas: acertada o fallada; seleccionada o no seleccionada; etc.

Posibilidades de juego:

  • Memory.
  • Descubrir la foto oculta.
  • Buscaminas, con bombas y puntos dobles.
  • Selección de temas.
  • Etc.
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Módulo de preguntas

El segundo módulo es el de preguntas, con capacidad para ochocientas (80 por fase), con enunciado, dieciséis posibles respuestas y varias posibilidades de juego: selección de temas; listas de palabras; pregunta con enunciado, selección de respuesta y solución; palabras que se esconden detrás de su primera letra; etc.

Posibilidades de juego:

  • Enunciado y posibles respuestas.
  • Lista con iniciales.
  • Descubrir músicas.
  • Ordenar listas.
  • Etc.
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Módulo de frases

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El tercer módulo es el de frases, con capacidad para ochocientas (80 por fase), con selección de hasta diez imágenes o símbolos, frase que se debe descubrir y lista de palabras o letras que forman la frase. La frase puede formarse aleatoriamente, letra a letra, o manualmente, por letras y palabras. Este módulo de juego también permite realizar crucigramas.

Posibilidades de juego:

  • Composición dinámica de una frase letra a letra.
  • Composición de una frase letra a letra.
  • Composición de una frase por palabras.
  • Mini crucigrama.
  • Etc.
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Otras características

Existen más de cuarenta efectos de transición para animar la aparición de las casillas del panel de juego, las preguntas y las frases. Todas las acciones previstas en el software pueden ir acompañadas por ráfagas musicales. La personalización del grafismo y las mecánicas de juego pueden variar para cada una de las diez fases posibles.

Además, para cada fase del programa existen treintaidós pantallas, dieciséis sonidos independientes, dieciséis archivos multimedia compatibles con Microsoft ActiveMovie y dieciséis señales electrónicas para iluminar partes del decorado. La activación de dichos elementos puede ser manual o automática, si en la configuración se establece una asociación con las casillas del panel de juego.

TriviaCaster puede enviar a través del puerto serie, o guardar en un archivo externo, toda la información de los marcadores de los concursantes (incluyendo su estado), el marcador auxiliar y los dos cronómetros. Esta característica permite que otro programa se comunique con TriviaCaster, resultando especialmente útil si queremos sustituir los marcadores gráficos de vídeo que genera el software por marcadores electrónicos.

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Mecánicas de juego

Algunas de las mecánicas de juego que TriviaCaster soporta son:

  • Durante las distintas fases del programa, hasta ocho concursantes juegan aumentando o disminuyendo sus marcadores en función de las apuestas que realizan.
  • Jugar a descubrir la fotografía de un personaje que se esconde detrás de las casillas de un panel de juego. La fotografía puede aparecer ordenada o desordenada. Cada casilla puede contener el valor o símbolo del premio.
  • Jugar al clásico juego de retención de memoria emparejando las imágenes que se encuentran en las casillas del panel de juego.
  • Selección mediante el panel de juego del tipo de preguntas o pruebas que el concursante debe realizar.
  • Selección mediante el módulo de preguntas de listas de objetos o palabras dentro del tiempo especificado.
  • Aparece sobreimpresionada en la pantalla una pregunta con su enunciado y varias posibles respuestas. El concursante escoge la respuesta que cree correcta y se compara con la respuesta verdadera.
  • Aparecen en pantalla las iniciales de varias palabras que el concursante deberá adivinar. A medida que las acierta, aparece el resto de la palabra.
  • Una frase se forma letra a letra. El primer concursante que cree adivinarla y aprieta el pulsador, para la formación de la frase. Si acierta, se soluciona la frase. Si falla, se da opción a otro concursante para que responda. Sin ninguno de los concursantes acierta, la frase continúa formándose.
  • Baterías de preguntas que el concursante debe responder dentro de un tiempo determinado.
  • Varios concursantes están pendientes de responder una pregunta. El primero que aprieta el pulsador tiene la opción de responder. Si falla, se deshabilita su pulsador y los otros concursantes tienen opción a responder de nuevo.
  • El marcador de puntos aumenta o disminuye de cantidad cada intervalo de tiempo especificado, en función del cronómetro.
  • Etc.
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TriviaCaster puede utilizarse...

En un plató de televisión, enviando a través de las tarjetas gráficas adecuadas las distintas composiciones al mezclador de estudio, a los monitores de los marcadores de los concursantes o a otros monitores con presencia física en el decorado.

En ferias o eventos, enviando a través de las tarjetas gráficas adecuadas las distintas composiciones al sistema de proyección, a los monitores de los marcadores de los concursantes o a otros monitores con presencia física en el set del evento.

En entornos de streaming, enviando las distintas ventanas con las distintas composiciones gráficas a OBS Studio, la aplicación responsable de mezclar y combinar las distintas señales y fuentes de vídeo, como pueden ser los distintos hablantes de Skype; o realizando directamente con Zoom, superponiendo la ventana seleccionada de TriviaCaster sobre el hablante seleccionado de Zoom. Gracias a la posibilidad que ofrecen los programas de videoconferencias de compartir el escritorio del ordenador del huésped con los participantes remotos, estos pueden seguir el concurso como si estuvieran en un estudio de televisión o viendo el programa desde su casa.

En cualquier combinación de las descritas como, por ejemplo, en un evento que se realiza como un concurso de televisión en el que participan concursantes remotos con concursantes presenciales y se emite en streaming.

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Versiones de TriviaCaster

Características principales
Televisión Eventos Formación
10 fases de juego completamente personalizables
Marcadores para 8 concursantes
Composiciones de marcadores, con cronómetros y pantallas
Panel de juego con 36 casillas
Módulo de preguntas, hasta 800, con enunciado y 16 posibles respuestas
Módulo de frases, hasta 800, con 10 posibles selecciones
Carga de pantallas, hasta 32 por fase
Cronómetros, dos por fase y vinculados a los pulsadores
Efectos de sonido, asociados a las acciones y 16 por fase
Reproducción de vídeos, asociados a las acciones y 16 por fase
Control de pulsadores, uno para cada marcador
Activación de entradas y salidas digitales
Conmutación de cada señal gráfica hacia la salida de vídeo principal
Una salida de vídeo independiente para cada señal gráfica distinta
   
Salidas independientes para las dos composiciones de marcadores
 
Una salida de vídeo independiente para la composición de marcadores 1
Licencia para programas de televisión
   
Licencia para animación de eventos con público multitudinario
 
Licencia para formación con público reducido

Características técnicas

TriviaCaster genera 13 ventanas independientes en el escritorio de Windows. En cada fase de juego cada una de estas ventanas puede tener un tamaño distinto y puede estar posicionada en una zona diferente de la pantalla. Si el color de fondo de estas ventanas se define como transparente, las ventanas que ocupan la misma zona de pantalla pueden estar superpuestas, ofreciendo nuevas posibilidades de composición. La única limitación es el número de salidas gráficas del ordenador y la configuración del escritorio de Windows. Además, el operador del software puede actuar como realizador/mezclador y seleccionar individualmente cada ventana direccionándola hacia otra zona del escritorio previamente definida. Las múltiples formas de configurar las distintas ventanas permiten utilizar el software en distintos entornos y junto a otros programas. Si la señal o señales han de entrar en el mezclador de estudio, es posible que se necesiten adaptadores broadcast de SVGA/DVI/HDMI a SDI con entrada de referencia. Igualmente, a través de otros programas como OBS Studio, podemos utilizar tarjetas broadcast de otros fabricantes como, por ejemplo, las de la familia DeckLink de Blackmagicdesign. Además, TriviaCaster puede comunicarse con el software de titulación Titler Live de NewBlue, pasándole las distintas variables de cada fase, así como también los cambios de estado, las señales de entradas y salidas de los gráficos, etc. De esta forma, las capacidades gráficas de TriviaCaster se amplían al incorporar la posibilidad de ofrecer efectos animados y gráficos con distintos niveles de transparencia gracias al uso del  alpha channel.

Ventanas independientes:

  • Interface de control para el operador del programa.
  • Marcadores de los concursantes 1 a 8.
  • Composición de marcadores y cronómetros 1.
  • Composición de marcadores y cronómetros 2.
  • Panel de juego.
  • Módulo de preguntas.
  • Módulo de frases.

Salidas de audio:

  • Salida directa de muestras de audio desde la tarjeta de sonido del ordenador.
  • Salida de notas MIDI para activar un "sampler" interno o externo al ordenador.

Entradas y salidas digitales (I/O) y pulsadores:

  • Entrada para ocho+dieciséis pulsadores.
  • Salida de ocho señales de activación asociadas a los pulsadores.
  • Salida de dieciséis señales digitales por fase.
  • Soporte para pulsadores que emulan los números del teclado.
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Canales con concursos que han utilizado nuestro software

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